# Symbol
symbol
是一种基本数据类型, 每个从 Symbol()
返回的 symbol
值都是唯一的
加上 symbol
JavaScript 语言就一共有6种基本数据类型:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、symbol
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
Symbol 值可以显式转为字符串
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
# Symbol.prototype.description
获取 Symbol 描述符的一个方法是显式转为字符串
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"
ES2019 提供了一个实例属性 description
,直接返回 Symbol 的描述
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
# 作为属性名的 Symbol
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
// 正确用法
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值
# 遍历 symbol属性
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在 for...in
、for...of
循环中,也不会被 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回
只能使用 Object.getOwnPropertySymbols()
可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
除了 Object.getOwnPropertyNames()
, Reflect.ownKeys()
方法也可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名以及不可枚举的属性
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
# Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()
与 Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
注意,Symbol.for()为
Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行
function foo() {
return Symbol.for('bar');
}
const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 ifram
e 或 service worker
中取到同一个值
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
// 变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
# 实现Symbol
# 第一版
// 第一版
(function() {
var root = this;
var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
// 实现特性:Symbol 函数前不能使用 new 命令
if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
// 实现特性:如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
var symbol = Object.create(null)
Object.defineProperties(symbol, {
'__Description__': {
value: descString,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
}
});
// 实现特性,因为调用该方法,返回的是一个新对象,两个对象之间,只要引用不同,就不会相同
return symbol;
}
root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
})();
# 第二版
使用 typeof,结果为 "symbol"
利用 ES5,我们并不能修改 typeof 操作符的结果,所以这个无法实现
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
当我们打印一个原生 Symbol 值的时候:
console.log(Symbol('1')); // Symbol(1)
可是我们模拟实现的时候返回的却是一个对象,所以这个也是无法实现的,当然你修改 console.log 这个方法是另讲
Symbol 值可以显式转为字符串
var sym = Symbol('My symbol');
console.log(String(sym)); // 'Symbol(My symbol)'
console.log(sym.toString()); // 'Symbol(My symbol)'
当调用 String 方法的时候,如果该对象有 toString 方法,就会调用该 toString 方法,所以我们只要给返回的对象添加一个 toString 方法,即可实现这两个效果
// 第二版
// 前面面代码相同 ……
var symbol = Object.create({
toString: function() {
return 'Symbol(' + this.__Description__ + ')';
},
});