# Symbol

symbol 是一种基本数据类型, 每个从 Symbol() 返回的 symbol 值都是唯一的

加上 symbol JavaScript 语言就一共有6种基本数据类型:undefinednull 、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、symbol

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

Symbol 值可以显式转为字符串

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

# Symbol.prototype.description

获取 Symbol 描述符的一个方法是显式转为字符串

const sym = Symbol('foo');

String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"

ES2019 提供了一个实例属性 description ,直接返回 Symbol 的描述

const sym = Symbol('foo');

sym.description // "foo"

# 作为属性名的 Symbol

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

// 正确用法
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol 作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值

# 遍历 symbol属性

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在 for...infor...of 循环中,也不会被 Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify() 返回

只能使用 Object.getOwnPropertySymbols()可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

除了 Object.getOwnPropertyNames(), Reflect.ownKeys() 方法也可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名以及不可枚举的属性

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

# Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for() 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol() 这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for() 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行

function foo() {
  return Symbol.for('bar');
}

const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true

Symbol.for() 的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')

Symbol.keyFor() 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

// 变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

# 实现Symbol

# 第一版

// 第一版
(function() {
    var root = this;

    var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {

        // 实现特性:Symbol 函数前不能使用 new 命令
        if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');

        // 实现特性:如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
        var descString = description === undefined ? undefined : String(description)

        var symbol = Object.create(null)

        Object.defineProperties(symbol, {
            '__Description__': {
                value: descString,
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            }
        });

        // 实现特性,因为调用该方法,返回的是一个新对象,两个对象之间,只要引用不同,就不会相同
        return symbol;
    }

    root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;
})();

# 第二版

使用 typeof,结果为 "symbol"

利用 ES5,我们并不能修改 typeof 操作符的结果,所以这个无法实现

Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

当我们打印一个原生 Symbol 值的时候:

console.log(Symbol('1')); // Symbol(1)

可是我们模拟实现的时候返回的却是一个对象,所以这个也是无法实现的,当然你修改 console.log 这个方法是另讲

Symbol 值可以显式转为字符串

var sym = Symbol('My symbol');

console.log(String(sym)); // 'Symbol(My symbol)'
console.log(sym.toString()); // 'Symbol(My symbol)'

当调用 String 方法的时候,如果该对象有 toString 方法,就会调用该 toString 方法,所以我们只要给返回的对象添加一个 toString 方法,即可实现这两个效果

// 第二版

// 前面面代码相同 ……

var symbol = Object.create({
    toString: function() {
        return 'Symbol(' + this.__Description__ + ')';
    },
});

ES6 系列之模拟实现 Symbol 类型 (opens new window)